コンボ集 鉄拳8ポール

トルネード誘発技

214WP,浮草中WP 潜り疾風

良く使う
基本は進軍~浮草(LKRP4)から
左右竜~浮草(wsLPRP4)からも出せる
LKRP4WPは飄瓦(浮草中LP)や飄疾(スウェー中RP)に化けやすいので
進軍のRPをホールドしておいてスウェー移行後に追加でLPを押すと安定してWPを出せる

4LPRP 双鳳

使いやすいトルネード発動技
壁~双鳳からはジャブ~崩拳(小型除く)もしくはボディスウェー飄疾、ボディ~鉄山靠が基本

214LKRPLP 旋桜乱撃

主に壁コンボで
壁~旋桜乱撃~崩拳(補正切れ)でかなりのダメージを与えることができる
空中コンボでは、鳳翔脚2発目ch(3LKRK),PRコンボ2発目ch(RPLK),獅鷹2発目ch(立ち途中LKRP)から軸を調整しRP+LK~236RP~66RKまで
相手のクイック起き上がり、けん制キックにヒットした場合立ち途中LKでダブルアップ

236WK 抜山

発生が遅いので壁コンボで使うくらい
ただ壁は旋桜乱撃の方がダメージ出るのでわざわざ抜山を使うほどでもない

1RP 月輪

単発トルネード技
壁強で逆向きに張り付いた時にトルネードへいける
相手が背面状態で壁強になった時に(双鳳(4LPRP)は2発目がスカる)

2363RPLP 剛風乱撃

二重潜りステップから出せるトルネード誘発技
軸ズレに弱め
技後の硬直が少し長い

締め

走虎疾風 666RP

メインの締めはこれ
その場起きに瓦割り(2LP)が確定
後方起き上がりにヒートバースト(RP+LK)が確定
駒狗(6RK)での起き攻めが面白い

RP~666RP
トルネード後にRPを挟んで666RPを入れるコンボ
難易度高

竜王霹靂掌 2RKRPWPj

壁中を狙うならこっち
ダメージは666RPに劣る

RP~RP+LK~236RP6~HD~236RP

ヒートバーストを絡めたいなら
締めの崩拳が思ったより減る

3RK 右虎脚

近距離運びや起き攻めに
受け身に抜山(236WK)、崩拳(236RP)、竜王霹靂掌(2RKRPWPj)など
しっかり前ダッシュして密着しないとスカるので注意

236LP 裏疾風

近距離運び用
右虎脚より少しダメージが高い

4LPRP 双鳳

中距離運び用
安定感あり
壁貼り付け後もコンボを入れやすい

wsLKRP 獅鷹

中距離運び用
双鳳より若干ダメージが高い
しゃがみから出さなければならないのでコマンドミスに注意

66PRLPj 万聖龍砲拳

中~遠距離運び用

基本コンボ 3RP,9RK~,その他汎用

LKRP~LKRP4WP~T~666RP

安定でコマンドミスも少ない
進軍スウェー~隠れ疾風(LKRP4WP)のWPの部分がRPやLPに化けやすいので、LKRPのRPをボタン押しっぱなしにして追加でLPを押すと化けない
ダメージは62と控えめ

LKRP~RP~LKRP4WP~T~666RP

一回目の進軍(LKRP)の後にRPを組み込んだコンボ
RP後はしっかり前ダッシュをすること
ダメージは65とまぁまぁ

LKRP~RP~LKRP43RPLP~T~666RP

上のコンボのトルネード誘発を、隠れ疾風(浮草中WP)から剛風乱撃(二重潜り中RPLP)に変更したコンボ
2回目の進軍(LKRP)はしっかり根元で当てないと剛風乱撃がスカる

RK~3RK~RP~LKRP4WP~T~666RP

67ダメージ安定でそこそこのダメージ
LKRP4WPの部分は前ダッシュが必要
締めで2RKRPWPjは3発目がスカる

236LP~3RK~RP~LKRP4WP~T~666RP

刻みに裏疾風(236LP)を使用
70ダメージ難易度ちょい高、ダメージを伸ばしたいなら

236LP~3RK~3LP43~wsLPRP43~3RPLP~T~RP~666RP

ボディースウェー(3LP4)から3入れで二重潜りに移行→左右竜スウェー(wsLPRP4)から3入れで二重潜り、剛風乱撃(二重潜り中RPLP)でトルネードを誘発するコンボ
締めのRP~666RPは難易度高、RPをしっかり根元で当てる
ダメージ76とかなり高い

236LP~236LP~3LP43~wsLPRP43~3RPLP~T~RP~666RP

編集あり
上記の右虎脚(3RK)の部分を裏疾風(236LP)に組み替えたコンボ
実践でやる必要はない
※クソムズなので編集の力借りてます

wsRP~

LK~3RK~RP~LKRP4WP~T~666RP

安定高ダメージコンボ
初撃の打点が低いので注意

66RK~

wsRK~3RK~RP~LKRP4WP~T~666RP

トゥースマ(wsRK)から右虎脚(3RK)が繋がる
軸ズレ時はwsLK~LKRP4WPwsLPRP4WPで代用

236WP,236WKch,下段捌き

236LP~3RK~LP~2RKRPWPj

236LP~236RK~3RK~2RKRPWPj

裏疾風(236LP)からステトゥースマ(236RK)を入れたコンボ
右虎脚(3RK)後は少し前ダッシュが必要

236LP~236RK~3RK~LP~RP+LK~236RP6~HD~236RP

ヒートバースト(RP+LK)を絡めたコンボ

236LP~3RK~3LP43~wsLPRP43~3PRLP

剛風乱撃が不安定

236LP~236RK~3RK~LP~666RP~FB~666RP

236LP~236RK~3RK~LP~666RP~FB~RP+LK~236RP6~HD~236RP

上記にヒートバースト(RP+LK)を絡めたコンボ

666RP~FB~236LP~2RKRPWPj

壁コンボ(壁強~)

214KLRPLP~T~236RP

壁強からのメイン
崩拳は少し待って補正切れで当てるとダメージアップ

214LKRPLP~T~RP+LK~236RP6~2WP

ヒートを絡めたコンボ、ダメージは劣る
壁際だとヒートダッシュ後の崩拳がスカりやすい

4LPRP~T~LP~236RP

中キャラ以上安定(?)双鳳(LPRP)から崩拳補正切れコンボ
LPの代わりにRPでダメージアップ

44~7LKRK~4LPRP~T~LP~236RP

壁強後にバックダッシュから垂直双飛天脚(7LKRK)を差し込んだコンボ
ダメージが少し上がる

4LPRP~T~3LP~2WP

ジャブ~崩拳が安定しないキャラに

236WK~T~LKRP~2WP

抜山(236WK)や月輪(1RP)でトルネードさせた場合は進軍~鉄山(LKRP~2WP) や進軍スウェー飄疾(LKRP4RP)が安定

236WK~T~wsLPRP4~8~2WP

進軍(LKRP)を左右竜(wsLPRP)に代えたコンボ
浮草移行後は横移動でキャンセルする必要あり

その他

236WK,横移動LP,1WP,46LP~236RP

地上コンボで崩拳(236RP)が確定
安定を取るなら月輪(1RP)も可

横移動LKch~2WP

不知火(横移動LK)カウンターヒット時は鉄山靠(2WP)が確定
壁際なら壁強が取れる
※双鳳(4LPRP)は1発目が高いので当たらない

ヒートダッシュ~236LP~3RK~LPRP~3RK~LPRP4WP~666RP

3LKRK(2発目CH)~214LKPRLP~T~RP+LK~236RP~66RK

63+19ダメージ
ほうしょうきゃく2発目カウンターヒットからのコンボ
軸ズレからヒート崩拳~浴びせ蹴りが確定
崩拳後、相手がけん制キック、スプリング攻撃を選択すると浴びせ蹴りが空中ヒット、以下
wsLK~LKRP4WP~T~236RP6~666RPまで63+61

壁込み

アーバンスクエア初期位置から

3RP~236LP~3RK~LKRP4WP~T~4LPRP~壁~LKRP4RP

83ダメージ
Tから獅鷹で運ぶと+1ダメージ
壁コンボをLKRP~2WPにすると+2ダメージ

3RP~236LP~3RK~RP~LKRP4WP~T~3RK~壁~LKRP4RP

3RP~236LP~3RK~LKRP4WP~T~4LPRP~壁~RP+LK~236RP6~236RP

90ダメージ
崩拳~崩拳は不安定。途中にバックダッシュを挟むと安定?

ハードウォールブレイク

エレガントパレス壁際から
壁強~236RP~HWB~3RK~2RKRPjWPj~壁中~236RP~WB~4LPRP~T~666RP

熊、パンダ限定

236LKch~1RP~T~236LP~3RK~66,2RKWPjWPj

69ダメージ
弦月カウンターヒットから熊,パンダ限定でトルネードにいける。

236LKck~1RP~T~236LP~3RK~3RK~RP+LK~236RP6~HD~236RP

クマパン限定、ヒートバーストを絡めたコンボ

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